
كيف يراجع مدير محتوى اللعبة 3,200 عنوان في 20 دقيقة
BoreasBet هي شركة كازينو أون لاين مقرها في ستوكهولم مبنية لسوق الدول الاسكندنافية — السويد وفنلندا والنرويج والدنمارك — تعمل بموجب ترخيص Spelinspektionen السويدي وتسوية العملات بـ EUR و SEK. تخدم المنصة حوالي عشرين ألف لاعب نشط شهريًا وتولد حوالي 8 مليون يورو من إيرادات GGR أسبوعيًا وتدير كتالوج 3,200 عنوان من 28 مزود لعبة مع احتلال الماكينات أكبر حصة من GGR. بصفته مدير محتوى اللعبة يتحمل Mikael Lindberg المسؤولية عن كل عنوان: ما يتم الترويج له وما يتم إخفاؤه وما يتم حذفه.
المنتجات المستخدمة: Game Performance Analytics, RTP Monitoring, Catalog Intelligence
20 دقيقة | اكتمال مراجعة الكاتالوج
12 | ألعاب تم وضع علامة عليها للحذف
5 | عناوين مختارة لفتحة العروض الترويجية للصفحة الرئيسية
التحدي
في أول إثنين من كل شهر يجلس Mikael للإجابة على نفس السؤال الذي يسأله رئيس الكازينو: أي العناوين توازي الأداء أي مزودي الألعاب يستحقون مزيد من مساحة الرفوف وما الذي يجب أن يكون على دوار الصفحة الرئيسية الأسبوع المقبل؟ تمتد الإجابة على 3,200 عنوان و28 تكاملًا لمزودي الألعاب وبيانات سلوك اللاعبين لمدة ستة أسابيع. قبل Gaming Mind AI كان Mikael يقضي نصف يوم في هذا العمل لم ينهيه بشكل كامل مطلقًا قبل اقتراب الموعد النهائي.
التقارير BI التي ورثها أخبرته عن إجمالي GGR حسب المزود — مفيد لكن سطحي. لم تكن قادرة على فصل مساهمة الإيرادات الأساسية للعنوان عن ما إذا كانت تجذب اللاعبين فعلاً أو ما إذا تم دفعها بواسطة الجدول الزمني الترويجي بدلاً من الاكتشاف العضوي أو ما إذا كان RTP الفعلي ينجرف عن الشهادة المعتمدة من المزود. قد تبدو اللعبة صحية في تقرير GGR وتنزف اللاعبين بعد الجلسة الأولى. والعكس صحيح بالتساوي: عناوين النوم ذات أعداد الجلسات المتزايدة نادراً ما تظهر على السطح.
البقاء متوافقًا مع معايير Spelinspektionen للألعاب المسؤولة وشفافية RTP أضاف طبقة أخرى. تتطلب اللوائح السويدية أن تكون أرقام RTP التي يواجهها اللاعب دقيقة. إذا انحرف الإرجاع المرصود للعنوان بشكل كبير عن الأرقام النظرية المصدقة فيجب على Mikael أن يعرف — ويجب أن يعرف قبل أن يلاحظ المنظم. كان التحقق من بيانات الدفع الفعلية مقابل مواصفات المزود يتطلب تصدير يدوي وجدول بيانات.
"كنت أتخذ قرارات الترويج بناءً على ترتيب GGR الشهر الماضي وشعوري بشأن الاستوديوهات التي تنتج محتوى جيد. هذا ليس استراتيجية الكاتالوج — هذا تخمين. كنت أزيل لعبة لأنها بدت بطيئة أو أروج واحدة لأن مندوب المزود ذكرها وليس لأن البيانات قالت ذلك."
— Mikael Lindberg, Game Content Manager, BoreasBet
الحل
يفتح Mikael الآن Gaming Mind AI في أول إثنين من كل شهر ويجري محادثة واحدة منظمة تحل محل عملية نصف يوم كاملة. تتبع الجلسة نفس الضفيرة في كل مرة: الأداء الأعلى وجودة المشاركة والتحقق من RTP ومعايير المزود والعناوين المرتفعة والعاملين الناقصين والاختيارات الترويجية — بهذا الترتيب مع بناء كل خطوة على الأخيرة.
إليك ما بدت عليه جلسة هذا الشهر:
Mikael: "أظهر لي أفضل 50 لعبة حسب GGR هذا الشهر."
(continuing with content...)
"العثور على تلك النقاط الشاذة الثلاث في RTP كان يتطلب تصدير بيانات الدفع ومطابقتها ضد مواصفات المزود في جدول بيانات وإعادة حساب التباين يدويًا. قام Gaming Mind بذلك عبر 3,200 عنوان في نفس المحادثة في ثلاثين ثانية."
— Mikael Lindberg
النتائج
انخفض وقت مراجعة الكتالوج من نصف يوم إلى 20 دقيقة. لم يفتح Mikael أداة BI أو طلب تصدير بيانات أو قام بمراجعة جدول البيانات. تم كتابة الملخص الكامل للكاتالوج وإرساله إلى فريق المحتوى قبل الاجتماع الساعة 10 صباحًا. تم اكتشاف ثلاث مشاكل توافق RTP قبل أن تصبح قضايا تنظيمية. تم إزالة 12 عنوانًا من وزن ميت مع تحسين إشارة الكاتالوج. تم جدولة اجتماعات المزود ببيانات وليس بانطباعات.
"اعتدت على أن يكون لدي شعور غريزي بشأن ما ينجح وجدول بيانات GGR الذي أخبرني بنصف القصة فقط. الآن لدي محادثة عشرين دقيقة تخبرني بكل شيء — أي العاب تكسب موضعها وأي موردين يحتاجون إلى حوار جدي وأي عناوين هي مخاطر توافق لم أتمكن من ملاحظتها بعد. Catalog هو منتج. ساعدني Gaming Mind على البدء في إدارته مثل واحد."
— Mikael Lindberg, Game Content Manager, BoreasBet
Read in another language
Want to see how Gaming Mind AI can help your operation?
Get a Demo