Back to Blog지원 리드가 15분에 18명 에이전트를 검토하는 방법
Operations8 min read

지원 리드가 15분에 18명 에이전트를 검토하는 방법

AndeanBet은 보고타 기반 다중 수직 iGaming 플랫폼이며, 콜롬비아, 페루, 에콰도르 전역의 약 16,000명의 월활 플레이어를 제공하며, 칠레의 성장 기반도 있습니다. 플랫폼은 카지노 슬롯과 스포츠 베팅을 실행합니다. 주당 약 $250만의 총 게임 수익으로 작동하고 있습니다. Valentina Rojas는 스페인어와 포르투갈어로 모든 것을 처리하는 2개 교대의 18명 에이전트 팀을 이끕니다.

사용한 제품: Support Analytics, Agent Performance, Training Gap Detection

15분 | 전체 18명 에이전트 월간 검토 시간

18명 에이전트 검토 | 해결 시간, CSAT, 및 첫 접촉 해결 속도 전반

2명 훈련 간격 식별 | CSAT는 월 대 월 4 포인트 상승


문제

매 월 마지막 업무일, Valentina Rojas는 그녀의 캘린더에 2시간을 차단하고 그것을 싫어합니다. 그녀의 이사는 팀의 모든 에이전트를 다루는 성능 보고서를 예상합니다. 해결 시간 추세, CSAT 점수, 첫 접촉 해결 속도, 티켓 카테고리 분석. 월간 평균 홀드와 함께 다음 달의 구체적 권장사항 세트. 보너스를 받는 사람, 코칭을 받는 사람, Valentina가 다음 예산 사이클에서 더 많은 헤드카운트를 받는지를 결정합니다.

문제는 데이터 부족이 아니었습니다. AndeanBet의 헬프데스크 소프트웨어가 모든 것을 기록했습니다. 문제는 "모든 것"이 분산되었다는 것입니다. CSAT 점수는 한 내보내기에 살았습니다. 해결 시간 평균는 별도 당김이 필요했습니다. 첫 접촉 해결 속도는 티켓 스레드를 에이전트 ID와 교차 참조하여 수동으로 계산되어야 했습니다. 오후 대부분이 걸렸습니다. 스프레드시트가 함께 와서, Valentina는 이사 회의에서 4시간이 있었고 여전히 "무엇을 의미했는지" 거의 알지 못했습니다.

"매 월 나는 평균값을 가진 스프레드시트를 가질 것이고 2시간을 그것이 무엇을 의미하는지 알아내는 데 소비할 것입니다. 에이전트 X는 3.9의 평균 CSAT를 가지고 있습니다. 좋아요, 하지만 어떤 티켓 유형? 하루 중 몇 시? 그것을 운전하는 것이 무엇입니까? 데이터는 뭔가 잘못되었다고 말했지만 다른 것들을 추측해야 했습니다."

— Valentina Rojas, Customer Support Lead, AndeanBet

코칭 권장사항이 가장 어려운 부분이었습니다. Valentina는 팀을 충분히 알아서 누가 싸우는지 발견했습니다. 하지만 그녀는 이사 회의에 "에이전트 12에 대해 기분을 가지고 있습니다"가지고 올 수 없었습니다. 그녀는 구체성이 필요했습니다: 어떤 티켓 카테고리가 가장 긴 해결 시간을 가졌는지, 어떤 에이전트가 복잡한 에스컬레이션의 불균형한 공유를 처리했는지, 그리고 그녀가 월의 세 번째 주에 주의한 CSAT 딥이 훈련 문제, 워크로드 문제, 또는 제품 문제인지. 정적 스프레드시트에는 빠른 답변이 없었습니다.


해결책

월 마지막 수요일, Valentina Rojas는 Gaming Mind AI를 열고 전체 월간 검토를 단일 대화로 실행합니다. 그녀는 그 오후 그녀의 이사와 함께 세션 요약을 공유합니다. 구체적 코칭 권장사항이 첨부됨. 2시간 준비와 분석가의 절반 날이 걸렸던 것이 이제 15분이 걸립니다.

지난 월 검토가 다음과 같이 보였습니다:


Valentina: "지난 달 전체 팀 성능 요약을 주세요 — 해결 시간, CSAT, 첫 접촉 해결 속도, 에이전트별."

KPI 현재 월 이전 월 변경 상태
팀 CSAT (5.0 중) 4.1 3.7 +4 포인트 🟢 개선
평균 해결 시간 11.4시간 13.8시간 −17% 🟢 개선
첫 접촉 해결 속도 68% 61% +7 pp 🟢 개선
팀 중앙값 이하 에이전트 (모든 3개 메트릭) 3 — — 🔴 조사 필요

⚠️ Gaming Mind 플래그: 3명 에이전트 (위치 14, 16, 18)는 모든 3개 메트릭에서 팀 중앙값 상당히 아래에 앉아있습니다. Gaming Mind는 개별적으로 각각을 드릴링하도록 권장합니다. 근본 원인이 다를 가능성이 높기 때문입니다.

개요는 평균 테이블이 아닌 18명 에이전트의 등급 뷰로 착지했습니다. 전체 팀 CSAT는 5.0 중 4.1에 도착했습니다. 지난 달의 3.7 기준에서 4 포인트 상승은, 6주 전에 도입된 새 에스컬레이션 프로토콜이 작동하고 있다는 가장 명확한 신호였습니다. 평균 해결 시간은 13.8시간에서 11.4시간으로 유지되었습니다. 첫 접촉 해결 속도가 61%에서 68%로 증가했습니다. 하지만 Gaming Mind는 즉시 3명 에이전트 — 위치 14, 16, 18 — 이 모든 3개 메트릭에서 팀 중앙값 상당히 아래에 앉아있고 개별적으로 각각을 드릴링하도록 권장했습니다.


결과

월간 검토가 절반 날 프로세스에서 15분으로 감소

Valentina의 대화 — 팀 개요에서 이사-준비 요약까지 — 15분이 걸렸습니다. 그녀의 분석가의 스프레드시트 작업 절반 날이 완전히 제거되었습니다. 이사는 고르지 않은 테이블이 아닌 같은 오후 구체적, 증거 지원 권장사항이 첨부된 보고서를 받았습니다.

2개 정품 훈련 간격이 식별되었고, 1개 프로세스 고정이 정의됨

Gaming Mind는 3개의 언더퍼포머 같아 보이는 것을 완전히 다른 3개의 근본 원인으로 분리했습니다. 단 2명이 코칭을 필요했습니다. 에이전트 14의 느린 해결 시간은 능력 간격이 아닌 프로세스 간격으로 추적되었습니다. 결국 한 명 에이전트가 정식 성능 대화 없이 지불 자체 서비스 가이드에 대한 브리핑으로 해결했습니다. 에이전트 18의 첫 접촉 해결 문제는 업데이트된 보너스 약관의 정품 지식 간격이었고, 구조화된 개선을 위해 같은 세션 내에서 식별되고 정의되었습니다.

1개 프로세스 변경이 복잡한 티켓 해결 시간을 20% 절단할 것으로 예상됨

에스컬레이션 라우팅 불균형 — 3명 선임 에이전트가 모든 복잡한 티켓의 44%를 흡수 — 월간 평균에서 보이지 않았습니다. Gaming Mind는 복잡도 가중 워크로드 분석을 통해 그것을 표시했습니다. Valentina가 같은 오후 운영 리드로 에스컬레이션했던 재조정 권장사항이 다음 스케줄링 사이클에서 구현되면, 높은 복잡도 연락 해결 시간을 약 20% 감소시킬 것으로 예상됩니다.

CSAT가 4 포인트 상승하고 다음 4가 어디서 나올지에 대한 명확한 신호

3.7에서 4.1로의 팀 CSAT 개선은 6주 전의 에스컬레이션 프로토콜 변경을 검증했습니다. 더 중요하게는, 분석이 천장이 어디인지를 보였습니다: KYC 연락이 에이전트 품질이 아닌 상위 문서 검토 지연 때문에 카테고리 평균을 3.4로 끌어당기고 있습니다. 제품측 병목을 수정하는 것 — 에이전트를 코칭하지 않는 것 — 다음 CSAT 개선으로의 경로였습니다. 그 권장사항은 구체적 티켓 데이터가 첨부된 제품 팀으로 갔습니다.

"나는 스프레드시트와 방어할 수 없는 일관되지 않은 코칭 노트 세트를 가지고 이사 회의에 걸어 들어가곤 했습니다. 이제 나는 근본 원인, 서로 분리, 그리고 각각에 대한 구체적 행동이 첨부된 그것과 함께 들어갑니다. 이사는 10분을 보고서에 소비했습니다. 모든 숫자에 설명이 첨부되었기 때문입니다."

— Valentina Rojas, Customer Support Lead, AndeanBet

Want to see how Gaming Mind AI can help your operation?

Get a Demo