Back to Blogរបៀបដែល CTO ស្វាគមន៍ការសួរដែលយឺត និងជួសជុលវាមុនពេលកម្រិតហិរញ្ញវត្ថុ
Analytics8 min read

របៀបដែល CTO ស្វាគមន៍ការសួរដែលយឺត និងជួសជុលវាមុនពេលកម្រិតហិរញ្ញវត្ថុ

NeonEdge គឺជាវេទិកាលេងហ្គេមដែលលក់ដូលដែលមានលក្ខណៈស្វើង នៅក្រុង Tallinn ប្រទេសអេស្តូនៀ ដែលត្រូវបានសាងសង់ជុំវិញលេងហ្គេមដែលមានភាពយុត្តិធម៌ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានដែលមានការគាំងពហុសង្វាក់នៅលើ ETH, Tron, Polygon និង SOL ។ វេទិកាបម្រើប្រមាณ 15,000 ម្ចាស់គណនីប្រើប្រាស់ដែលសកម្មក្នុងមួយខែ ហើយដំណើរការប្រហែល $5M ក្នុងមួយសប្តាហ៍នូវប្រាក់ចំណូលលេងហ្គេមសរុប។ វា​ជា​ហាង​តូច និង​ប្រាជ្ញា​បច្ចេកទេស - វិស្វករ​ពីរ​នាក់​គ្រប់គ្រង​ម៉ាកបង្វែរ​ទិន្នន័យ​សាមញ្ញ - ហើយ Priya Desai, CTO និង Head of Data, គឺជាមនុស្សដែលផលិតផលនិងហិរញ្ញវត្ថុហៅថា នៅពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់ផ្លាស់ទីយឺតជាងដែលរំពឹងទុក។

ផលិតផលដែលបានប្រើប្រាស់: ការវិश្លේഷණសម្រាប់សម្រាប់អនុសម្រាប់, ការឆ្លាក់វិស្វកម្ម, ការកែលម្អតម្លៃ

20 នាទី | រយៈពេលស៊ើបអង្កេតពេញលេញ

3 | សំណួរដែលមានបញ្ហាដែលបានកំណត់ពីការចាប់ផ្តើមត្រជាក់ក្តៅ

12x | ការបង្កើនល្បឿនមធ្យមបន្ទាប់ពីការផ្តល់ដំណោះស្រាយ


បញ្ហា

ការលើកកម្ពស់បានមកក្នុងរយៈពេល 48 ម៉ោងពីទិសដៅផ្សេងគ្នាពីរ។ দল​ផលិតផល​បាន​ដាក់​ខ្សែ Slack ដែល​និយាយ​ថា​របាយការណ៍​ភាពសកម្ម​របស់​ក្រៅ​ប្រលឹង។ ហិរញ្ញវត្ថុគឺច្បាស់លាស់ជាង: របាយការណ៍សមស្របលក្ខណៈបង្ហាញប្រចាំសប្តាហ៍បានចាប់ផ្តើមផ្អាកពេលវេលាក្នុងពេលលឿលំបាក។ គ្មាន​កូដ​កំហុស គ្មាន​ការ​បរាជ័យ​ច្បាស់លាស់ — គ្រាន់​បង្វែរ​ដែល​បាន​តិចដោះ​ពីរំខាន​ទៅ​ខូច។

សម្ភារៈ​ឯកលក្ខ័ណ្ដ​ដូច​ដែល​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​របស់ Priya មិន​លឿន​សម្រាប់​ប្រភេទ​បញ្ហា​នេះ​ដែរ។ ការ​បន្ថែម​ល្អិតល្អន់​នៃ​សម្រង់​ឆ្លងកាត់​ម៉ាកបង្វែរ​ទិន្នន័យ​ច្រើន​ម្ដង​ន័យ​ថា​ដែល​ត្រូវ​គូស​ដំណាក់ដ​ពី​សេវា​ច្របាច់​ចំនួន​បី ពិនិត្យលើ​ការប្រើប្រាស់​ធនធាន​ក្រុម​ដោយ​ដៃ។ ក្នុងថ្ងៃដ៏ល្អបំផុត វាយក 2-3 ម៉ោង។ ក្នុងថ្ងៃលំបាក វាអាចលាតត្របាយលើទាំងមូលថ្ងៃ។

បញ្ហា​រចនាសម្ព័ន្ធ​គឺ​ថា​ម៉ាកបង្វែរ​ទិន្នន័យ NeonEdge បាន​ចម្រើន​ដោយ​ស្វាភាវ​។ ការគិត​ចាប់ផ្តើម​ដ៍​បាន​ដ​ហេតុ​ផល​ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​ពិនិត្យ​ឡើងវិញ​នៅពេល​ដែល​វេទិកា​ធំចាប់ផ្តើម។

"យើង​ក្រុម​ទិន្នន័យ​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​គ្រប់គ្រង​ម៉ាកបង្វែរ​សម្រាប់​មនុស្ស 15000 នាក់​និង $5 លាន​ក្នុង​សប្តាហ៍។ ខ្ញុំ​ត្រូវការ​ឆ្អឹង​នៅ​លើ​អេក្រង់​របស់​ខ្ញុំក្នុង 20 នាទី ឬ​បញ្ហា​នឹង​អង្គុយ​រហូត​ដល់​វដ្តខាងក្រោម។"

— Priya Desai, CTO, NeonEdge


ដំណោះស្រាយ

Priya បានបើក Gaming Mind AI ហើយរៀបរាប់ពីរោគលក្ষណ៍នៃលក្ខណៈសាមញ្ញ។ Gaming Mind បានតភ្ជាប់ទៅម៉ាកបង្វែរលម្អិត NeonEdge ហើយចាប់ផ្តើមដោយសំណួរតាងលម្អិតដ៏ស័ក្តិសមបំផុត — សំណួរប្រលេញប្រលាយដែលចាប់វិលក្នុងរយៈពេលប្រត្យុបន្នល្បឿនដែលបង្កើនល្បឿនលើម៉ាកបង្វែរឥឡូវនេះ។


Priya: "របាយការណ៍គឺយឺតគ្រប់ដែលកន្លែង។ ខ្ញុំគួរតែមើលដែលដំបូង?"

ចំណាត់ថ្នាក់ ឈ្មោះសំណួរ សម្រាប់ម៉ោងប្រត្យុបន្ន P99 ពេលវេលា ដំណើរការ/ថ្ងៃ ក្រុម % នៃសម្រាប់សម្រាប់សម្រាប់សម្រាប់
1 របាយការណ៍សម្រាប់ GGR 41.2 វិនាទី 68.4 វិនាទី 4 ហិរញ្ញវត្ថុ 24%
2 របាយការណ៍ភាពសកម្មក្រៅ 31.0 វិនាទី 54.1 វិនាទី 8 ផលិតផល 22%
3 របាយការណ៍ក្រុមក្រៅ 28.3 វិនាទី 47.6 វិនាទី 6 ផលិតផល / CRM 12%

⚠️ Gaming Mind flags: ផលិតផលលើកលែងទី 3 ដកថ្ងៃលេខ 58% នៃរយៈពេលលើកលែងលេខ័ពិតប្រាកដ។ ការលើកលែងលេខលើកលែង 3 នឹងកាត់បន្ថយពេលលើកលែងលេខសរុប 58% ដោយមិនចូលលេងអ្វីផ្សេងទៀត។


Priya: "និយាយអំពីលេងលេងលេងលេងលេងលេងលេង។"

សម្រាប់: របាយការណ៍សម្រាប់ GGR

ដំណាក់កាល ប្រតិបត្តិការ ដេកលេង ដេកលេង ពេលវេលាដំណាក់កាល ពេលវេលាសរុប
1 ដេកលេងពេញលេង — transaction_ledger 84,200,000 84,200,000 28.4 វិនាទី 28.4 វិនាទី
2 តម្រង: ដេកលេងសប្តាហ៍នេះ 84,200,000 312,400 6.1 វិនាទី 34.5 វិនាទី

⚠️ Gaming Mind flags: របាយការណ៍ GGR ដេកលេងពេញលេង 18 ខែនៃប្រវត្ត្រិយលម្អិតដើម្បីឆ្លើយសំណួរដែលត្រូវការតែសប្តាហ៍នេះប៉ុណ្ណោះ។ មូលហេតុលម្អិត: គ្មានបន្ទាប់ពីការតម្រង។

សំណួរដ៍ដែលសម្រាប់គឺរបាយការណ៍សម្រាប់ GGR។ Gaming Mind បានផ្ចាត់ផ្លូវថ្នាក់ដំណាក់កាលបង្ហាញ។


លទ្ធផល

ស៊ើបអង្កេតបានបញ្ចប់ក្នុង 20 នាទីក្រោមការចាប់ផ្តើមត្រជាក់

Priya មិនមានក្តារបង្គ្របដែលបានសាងសង់រួចហើយ។ Gaming Mind បានទាញយកប្រវត្ត្រិយលម្អិត, បានចាត់ថ្នាក់អាចម, និងបានរៀបរាប់ផែនការលម្អិតលម្អិតក្នុងសម្ភាសន៍មួយ។

បានកំណត់ដោះស្រាយលម្អិត 3 នៃបញ្ហាខុសគ្នា

សម្រាប់សម្រាប់ដែលយឺតនីមួយៗមានលម្អិតលម្អិតខុសគ្នា។

12x ការបង្កើនល្បឿនមធ្យមបន្ទាប់ពីការផ្តល់ដំណោះស្រាយ

ក្រោយពេលលទ្ធផលលម្អិត 3 ដែលទាំងលេង, ពេលលេងលេងលេងលេងលេង ធ្លាក់ចុះ 45 វិនាទីលើក 3 វិនាទីលើក 42 វិនាទី។

"ខ្ញុំរំពឹងទុកលើការចំណាយលើលេងលេងលេងលេង។ Gaming Mind រៀបរាប់ដល់ सम్प្令 3 កក្នុង 20 នាទី។"

— Priya Desai, CTO, NeonEdge

Want to see how Gaming Mind AI can help your operation?

Get a Demo